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Le monde virtuel est aussi merdique que le vrai.

Aujourd'hui nous parlerons jeux-vidéos.

Plus précisément de Call Of Duty 4 Modern Warfare 2 (COD6 en simplifié), jeu de guerre très connu dont mon homme et moi-même sommes férus. Ce jeu,mis en parallèle avec d'autres servira d'exemple appliqué au capitalisme et à nôtre société branlante, par extrapolation. Pour ceux qui n'y connaissent rien en jeux-vidéos et pour que je reste compréhensible, je donnerais des explications en italic au fur et à mesure, pour tout terme technique un peu barbare.

Tout d'abord il faut savoir que COD6 est différent de ses homologues, tant les anciens opus que les concurrents comme UT, Medal Of Honor, CSS ou BattleField: En effet, soit-disant pour empêcher les gens de cheater (tricher en anglais, on dira cheat pour "logiciel permettant de tricher"), offrir un service plus performant donc sans lags (lorsque la connexion est de mauvaise qualité, vous recevez et envoyez les informations en décalé, par exemple vous pouvez vous voir vivant et galopant partout, alors que cela fait 4secondes que vous êtes morts sur les écrans des autres...) et rendre tout le monde heureux, COD6 n'utilise plus de serveurs, mais iWnet. Nous allons faire une pause explication:

Basiquement, les jeux en réseau permettent d'affronter d'autres joueurs humains. C'est beaucoup plus fun, jouissif, stratégique et convivial que de se battre tout le temps contre l'IA (intelligence artificielle) du jeu. Pour se faire, il fallait se connecter à un serveur. Il s'agit d'un espace de stockage, qui stock les données envoyées par tous les ordinateurs connectés dessus. Ainsi, si vous avez un serveur configuré pour accueillir des joueurs de CSS (Counter Strike Source), vous pouviez modifier le serveur à vôtre sauce pour que les joueurs de CSS aient accès à des modes différents, des parties plus ou moins longues etc En tant que joueurs, vous avez toute une liste actualisable en permanence qui vous permettait de choisir avec précisions quel type de partie vous vouliez jouer. Un autre avantage non négligeable, est que si quelqu'un triche sur vôtre serveur et donc "emmerde les autres" (pour rester correcte) vous pouviez le bannir, ainsi le voyou ne pouvait plus se connecter et les autres joueurs étaient en paix.

Avec COD6 et iWnet tout a changé. C'est désormais iWnet qui trouve d'autres joueurs et les relie entre-eux. Ce qui provoque les désavantages suivants:
_ Les parties sont limitées à 12 joueurs.
_ Il y a des bugs, parfois vous vous battez à 3 contre 6, parce qu'iWnet merdouille ou que l'hôte de la partie a une mauvaise configuration.
_ Si il y a un cheater dans la partie, personne ne peut le bannir, il peut donc impunément casser les noisettes de tout le monde.
_ Les parties sont hébergées sur un ordinateur d'un joueur, et non plus sur un serveur, donc si l'hôte de la partie a une mauvaise connexion et/ou un pc pas très performant, tout le monde va lagger. Cela peut aller du petit blocage de l'image de temps en temps à une impossibilité totale de jeu, puisque vous n'aurez qu'une ou deux images par secondes...
_ iWnet est stupide. Parfois vous quittez une partie (par exemple à cause d'un cheater), vous relancez pour trouver une autre partie ailleurs et... Non on vous remet sur la même, celle que vous venez de quitter, et cela arrive souvent 4, 5, 6 ou 7 fois d'affiler...
_ Puisqu'aucun joueur ne peut bannir les cheater au cours de la partie, il y en a une proportion absolument gigantesque. Nous avons un rythme de jeu assez élevé, plusieurs heures par jours, et je puis vous assurer que jouer une seule partie sans cheat devient rare (surtout en période de vacances).
_ Le système iWnet permet de combattre des gens de tous les pays, mais si vous vous jouez en France, et que l'hôte de la partie est aux Etats-Unis, vous pensez sérieusement que la connexion va suivre ? Pour avoir testé, la réponse est non. Si la distance géographique est trop grande, c'est injouable. [Je précise qu'avec l'ancien système de serveur, vous pouviez tout à fait jouer avec d'autres nations, mais si vous le faisiez c'était par choix, pas par obligation à cause d'un système à proprement parlé à chier.]
Il n'y avait aucun de ces problèmes avec les serveurs et l'ancien système...


Maintenant que vous avez compris de quoi nous parlons, revenons en à nos moutons.
COD6 recèle tous les exemples des vices de la société en hyper-concentré, nous allons découper la populace de joueurs en 4 grandes catégories que je vais décrire et vous montrer leurs liens.
Le joueur normal: Il n'a rien demandé à personne. Il veut jouer tranquillement.
Le cheater: C'est un joueur qui semble-t-il ne prend pas son pied quand il joue, alors il se procure un logiciel de triche (c'est très facile à trouver) et il explose tout le monde.
Le rageux: Il ne sait pas perdre, donc il va "rager" comme on dit, et insulter tout le monde, que ce soit par le tchat écrit ou le tchat oral s'il possède un micro. C'est pénible.
L'emmerdeur: Lui il ne sait pas jouer, alors il ne prend que les armes très faciles comme les lance-roquettes, lance-grenades etc Certes c'est inclus dans le jeu, mais quand vous tombez face à quelqu'un qui n'utilise que ça (il y a beaucoup d'armes casse noisette dans ce jeu), ça devient vite lassant,parce que vous vous essayez de progresser, eux non, ils s'enfonçent dans l'incompétance.

Le cheater, le rageux et l'emmerdeur se retrouvent parfois dans la même personne, que je mettrais bien dans la catégorie du sale con, c'est le spécimen le plus urticant.

Vous êtes un joueur normal et vous savez bien jouer. Premier problème, les rageux (oui il y en a souvent plusieurs par partie) n'auront de cesse de vous insulter et de prétendre que vous trichez. Pourquoi? Parce que vous leur collez une grosse pâté et que ces Messieurs sont susceptibles et stupides. Rien que cela c'est usant, parce que les gens ont perdu l'habitude du joueur qui joue bien. A partir du moment où vous avez un score potable, on vous pourrit la vie, en pensant que vous trichez alors que ce n'est pas le cas.
C'est blessant, à les écouter vous avez soit un score de merde et vous êtes un joueur normal, soit vous avez un bon score et vous êtes un tricheur...

Vous êtes toujours un joueur normal, et vous continuez de jouer, jusqu'au moment où vous tombez sur un cheater. Le cheater ne fait pas qu'avoir un très bon score, il emmerde aussi les gens avec qui il joue, puisqu'il vous tue tout le temps, de manière illogique (tire à travers toute la map (= le plateau de jeu), ne tire que dans la tête etc) et bien souvent vous ne pouvez pas l'atteindre. C'est tout simplement écoeurant.

Vous êtes énervé, et vous partez. Nouvelle partie. Vous tombez face à un emmerdeur, qui lui aussi va vous pourrir la vie. Quand vous  vous allez essayer de lui tirer une balle en pleine tête ou de faire une action un minimum travaillée et jolie, lui il va prendre un lance-grenade, tirer au hasard et vous éclater la cervelle avant même que vous ayez vu où il se cachait... C'est lassant, ce sont des joueurs qui utilisent la solution de facilité car il ne savent pas jouer autrement. Bah oui, mine de rien, toujours viser la tête, utiliser des armes très précises etc c'est quelque chose qui se travaille, on y arrive pas en deux jours de pratique...
Je ne vous décrirais pas ce qui se passe lorsque vous tombez face à un emmerdeur de cheater rageux, même s'ils sont légions, c'est juste imbuvable.


Les joueurs n'ont plus le moindre respect entre-eux, n'hésitent pas à être paresseux et opter pour les armes les plus simples, sont envieux et finissent par céder à la tentation de la triche, dusse-t-il emmerder toutes les autres personnes alentour.
Le système est à ce point vicié, que les administrateurs, c'est à dire ceux qui ont le pouvoir de bannir un joueur (donc de rendre l'utilisation du jeu impossible, pour jouer à nouveau il faudra racheter un nouveau jeu, qui coûte un peu plus de 60E quand même) ne bannissent pas... Enfin si ils le font, mais au bout de deux ou 3 mois, pour être sûr que le joueur devienne accro et rachète le jeu une fois banni. En attendant, ces joueurs se sentent impunis et gâche le plaisir de jouer de toutes les autres personnes qu'ils croiseront, alors que celles-ci n'ont rien demandé.

Une des premières cause de la croissance de la mauvaise graine sur ce jeu, est le non-contrôle de l'âge des joueurs. C'est un jeu interdit au moins de 18ans, car c'est un jeu comportant des scènes violentes, pourtant n'importe quel gamin ayant économiser 60E pourra ressortir d'une boutique de jeu avec COD6 sous le bras, sans qu'on lui fasse la moindre remarque.
Et attention, dans ce jeune public, il y a vraiment du tout jeune, c'est à dire des gosses d'une dizaine d'année, c'est à dire des personnes immâtures qui ne comprennent pas que tricher c'est avant tout emmerder les autres, qu'insulter est quelque chose de grave et qu'être devant un pc ne minimalise pas ses actes.
Très sérieusement, si la population des 10-17ans ne jouait pas, l'ambiance du jeu serait beaucoup plus saine et calme.

Autre problème, et ça vous l'aurez bien compris: Le système iWnet, vicelard et inadapté. Je ne me répéterais pas. [D'ailleurs, le résultat est que la firme qui produisait COD6 a coulé, COD7 sera produit par une autre firme]

Enfin, cette mentalité de plus en plus courante mêlant irrespect, paresse et avidité. On retrouve ça régulièrement dans nôtre chère société, ce nest pas nouveau, mais c'est lassant de constater que l'Homme n'apprend pas: De siècle en siècle il semble répéter les mêmes erreurs, il trouve même moyen de s'en vanter.
Quant au capitalisme et à sa faculté de profiter de tout pour vendre, même de la tricherie, je n'ai plus guère de mot assez putride pour le qualifier.

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